Tak for alle Jer der deltog i vores Roskilde konkurrence!

Vinderen bliver offentliggjort om kort tid. Senere på ugen vil du også kunne se forslag på Roskilde Festivallen egen hjemmeside

Vi håber alle I nye vil blive hængende og følge med på danmarks eneste forum dedikeret til udvikling og produktion af brætspil!
Colonies of Zel'var
  • UPDATE april 2012
    Vi er ved at lave kontrakt om selvudgivelse via Moxibox (som har været meget hjælpsomme). Vi er ved at kalrgøre filer og forventer stadigt spillet i tid til SPIEL 2012.


    Flavour:
    The thriving colonies of Zel’var is the destination for many adventurous souls who choose to leave the Solar System and good old Planet Earth seeking a new life and good fortune. But not all find what they are looking for. Many become disillusioned and even discontent and turn to pirating the prosperous trade routes between the five planets, much to the regret of the leaders of the five trade guilds who have great need of the trade income in order to advance technologies and create jobs for the newly-arrived colonists.



    Spillet:
    Formål er at skaffe sig Victory Point (hvor originalt..., red.), det sker via teknologi-opgraderinger og via penge. Hver spiller producerer en unik ressource, ofte blot benævnt ud fra deres farve, som de andre så kan erhverve sig via en unik handelsmekanik (og den er så original, red.). I hver tur ankommer et varierende antal kolonister (potentielle slav..ehh, jeg mener arbejdere, hvis de ikke finder jobs har de dog tendens til at slå sig ned som rumpirater). Spillerne skal i fællesskab - men også fælles konkurrence - vælge løsning på en udfordring som solsystemet står overfor - udfordringer spillerne selv har lagt i puljen. Ved hjælp af ressourcer og kolonister kan spillerne opgradere deres 5 teknologier, og dermed opnå fordele indenfor minedrift, handel, indflydelse, militær eller samfund. Hver teknologi kræver ressourcer i et farvepar, så man har derfor brug for bestemte ressourcer afhængigt af hvilke teknologier man vil satse mest på. Ens handelsruter kan blive løbet over ende af pirater, og for ikke at miste værdifuld indtægt, eller betale dusør til de andre spillere, så må man bruge af sine sparsomme actions på enten at reintegrere dem i samfundet eller blot at sky... ehh, jeg mener naturligvis fange og arrestere dem!

    Varighed:
    3-4 timer (dvs. vi skriver 90 min på æsken)


    Målgruppe:
    Hardcore Eurogamere / ressource management.
    Fra 15 år?

    Bemærkning: det er et spil hvor man konstant føler sig presset og ofte lave suboptimale valg (Agricula), det er ikke et spil hvor man føler sig almægtig (Dominion).

    Weblink:
    En dag.

    Status:
    Velfungerende prototyper, tweaker småting i regler, forsøger at gøre det mere venligt - især i den visuelle præsentation.
    Har haft en del eksterne spiltests, men vi vil altid gerne have flere - kontakt mig eller Muyten hvis du/I er fristet.
    Vi har spillet med på det officielle program på Viking Con og planlægger det samme for Fastaval.



    Mål:
    Udgivelse, nok blot i mindre oplag som vi selv får lavet og så tager med på SPIEL 2012.

Hej fremmede!

Det ser ud som om du er ny her. Hvis du har lyst til at være med, så klik på en af disse knapper!

Log ind via Facebook

Log ind Ansøg om medlemskab

Tagged